분류 전체보기68 [프론트엔드] 자바스크립트(Javascript) Javascript : HTML과 CSS로 구성된 스크립트에 여러 가지 로직을 부여할 수 있는 언어 - 우리가 흔히 말하는 자바스크립트는 ES6(2015) 이상의 버전임 - Javascript는 인터프리터를 기반으로 동작함 - Babel : 여러 버전에서 사용된 JS를 최신 버전으로 변환하는 'TransCompiler'가 바벨 - SPA(Single Page Application) : 하나의 HTML 안에서 모든 페이지를 구성하는 웹 - CSR(Client Side Rendering) : 렌더링이란, 우리의 코드를 화면에 그리는 것이고 CSR은 렌더링을 사용자 브라우저에서 진행 - SSR(Server Side Rendering) : 렌더링을 (프론드엔드) 서버에서 먼저 진행 - V8 Engine : 개발.. 2023. 5. 7. [Git] git 공부 Day1 이제는! 정말 Git&Github를 써야 하기 때문에 공부를 시작해보려고 한다. 항상 대충씩만 보고 한 번도 제대로 공부해 본 적이 없기 때문에, 부족할 수 있지만 공부 start!!! Git 마스터의 길로!!!! 오늘 공부는 'TECHIT'이라는 사이트의 프론트엔드 온보딩 트랙 중 깃&깃허브 챕터 내용이다! 그럼!! 강의 들으며 내용을 정리해보겠습니다!! Git 동작 흐름과 구성 요소 Local : 사용하고 있는 컴퓨터 그 자체의 공간을 말함 1) Working Directory : 현재 작업 중인 프로젝트가 위치한 디렉토리 2) Staging : commit 할 파일의 예비 저장소 3) Local Repository : 각 컴퓨터의 git이 관리하는 로컬 저장소 remote Remote Reposit.. 2023. 5. 6. [멋쟁이 사자처럼] 멋사 프론트엔드 11기 합격 후기 멋쟁이 사자처럼 이라는 중앙 동아리 && 연합 동아리에 합격하게 되었다!! 멋쟁이 사자처럼은 워낙 유명한 동아리라 설명을 안 해도 되겠지만, 간단히 말하면 개발 동아리라고 말할 수 있다! 타 개발 동아리들은 바로 서비스를 만들기 위한 목적이 큰데, 멋사는 기수별로 1년 단위로 활동하기 때문에 처음부터 체계적으로 공부를 같이 하고 해커톤 등에서 서비스를 만들어가는 동아리다. 실력자보다는 배우려는 열정이 있는 사람들을 위주로 더 뽑는 동아리 같다. 아직 개발 경험이 부족하지만 열정은 큰 나에게 너무나 매력적인 동아리였다!!! 현재 멋사는 기획, 디자인, 프론트엔드, 벡엔드 4가지 파트로 뽑고 있고 나는 그 중에서 프론트엔드 파트에 지원하였고 합격하게 되었다! 지원 과정은 1차 서류, 면접까지 두 단계.. 2023. 3. 23. [해커톤] : 얼레벌레 해커톤 PM 후기 -2023.02 방학 동안 PM으로서 해커톤에 또 참여하게 되었다! 'YOURSSU'라는 동아리에서 연 작은 해커톤이었지만, 동아리 내 개발자 분들과 디자이너 분들의 실력이 높은 만큼 꽤나 유익한 해커톤이었다!그래서 무엇을 기획했죠?바로 밸런스 게임이다!! 사실 기획자로서는 그리 기발한 아이디어도 아니고 어쩌면 흔하기도 하여서 왜 이것을 기획했냐고 할 수 있다! 우선 가장 첫 번째로 고려한 것은 개발자들의 성장이다. 현재 동아리 내에서 개발하고 있는 서비스의 하위 서비스 개념을 기획할 수 있었지만, 코드 자체가 프라이빗이고 나중에 포트폴리오에 사용하기 어렵다는 말을 듣고 단순하더라도 우리가 처음부터 만들 수 있는 서비스를 기획해야 했다! 두 번째로 고려한 점은 독점 서비스의 여부이다. 우리가 만들어보고자 했던 여러 서비.. 2023. 2. 27. [UMC 해커톤] : 해커톤 후기 - 2022년 11월 12일 첫 해커톤에 다녀왔고 PM으로서 나가게 되었다. **해커톤이란?해커와 마라톤의 합성어로, 소프트웨어 개발 분야에서 연관 작업 군의 사람들이 함께 프로젝트를 작업하는 것._네이버 국어사전 여기에 한국에서 주로 말하는 해커톤은 '제한된 시간 내'라는 뜻이 플러스된 거 같다. 아직 관련 지식도 부족하고 부족 투성이지만 그래도 짧은 시간 동안 여러 파트 사람들과 의견을 내고 프로젝트 기획부터 완성까지의 경험을 해보고 싶어서 용기 내서 나가게 되었다. 내가 나간 해커톤은 pm 8:30 - am 8:30 12시간 내 밤을 새워서 하는 해커톤이었다. 입장은 7시까지로 잘 도착해 입장하였고도착 후 내 명찰을 받아 배정받은 팀 테이블에 앉아서 서로 소개도 하고 했다.그렇게 해커톤이 시작됐다! 우리 팀은 기획/ 디자인/.. 2022. 11. 18. [아이디어톤] : 첫 아이디어톤 - 2022년 10월 2일 [2022 SSUMC 아이디어톤]1. 개요가. 내용: 앱 출시를 위한 아이디어 해커톤나. 대상: 숭실대학교 학부생(선착순 36명)다. 일시: 2022.10.2.(일) 10:30~19:30라. 장소: 정보과학관 B 101호(슈게더)2. 교육 내용구분2022 SSUMC 아이디어톤세부내용본 행사는 앱 출시를 하기 위한 수준 높은 아이디어를 찾는 데 목적을 둔다. 학생들은 하루 만에 팀빌딩, 아이데이션, 피칭의 과정을 모두 진행하며 아이디어 도출 과정에 대해 경험해 볼 수 있다.전문가를 통한 평가와 피드백을 진행하며, 수상팀의 경우 앱 출시를 위한 기획자로 참여할 수 있다.개발개발에 들어가면 X-Code(IOS), Android Studio(Android), IntelliJ(Server) 등 TOOL을 이용하고.. 2022. 10. 3. 이전 1 ··· 7 8 9 10 11 12 다음